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2007年12月12日

艾瑞:06年中国网游市场超越韩国居世界第二- [动漫游戏]  

 来源: 上海证券报  

在中国本土网游公司相互竞争的同时,其整体面对外国网游力量的表现也在提升。

“完美时空的游戏在韩国的成功运营,已经让业界看到了中国企业的实力。” 作为全球顶级的网络游戏开发商和运营商,韩国NCsoft公司的CEO金泽辰在接受本报记者采访时,对中国网游企业的研发实力赞不绝口。

根据中国网络市场调查机构艾瑞咨询的调查,2006年中国网络游戏的市场规模已超越韩国,位居世界第...
2007年12月11日

!!《IT时代周刊》:商界奇才史玉柱游走在道义边缘- [动漫游戏]  

IT时代周刊 



  第一章 巨人的诞生与休克

  “巨人”的诞生与成功,是史玉柱勇于冒险的直接回报,他独到的商业眼光和营销才能初步在世人面前展现。此后,“巨人”遭遇“滑铁卢”,凸显了史玉柱过于激进,易走极端的性格弱点,同时,债务缠身的他遭到道义上的第一轮拷问。

  巨人问世

  史玉柱,1962年出生于安徽怀...
2007年12月04日

美法两大游戏巨头将合并成全球最大电游开发商- [动漫游戏]  

  新华网巴黎12月2日电 电脑游戏《魔兽争霸》开发商暴雪的母公司法国Vivendi公司,与《使命召唤》的开发商美国Activision公司2日宣布将合并,成为全球最大的电子游戏开发商。

  两家公司发布的联合声明称,合并后的新公司将更名为“Activision暴雪”,合并后公司今年的营业收入将高达38亿美元,成为全球最大电子游戏开发商。

  在新公司中,Vivendi将拥有52%的初始股份,其股份最终会增至68%。预计两家公司...
2007年12月03日

一个前盛大高管的自白:陈天桥耐得住寂寞- [动漫游戏]  

作者:朱威廉

      相比2006年的低调,2007年的盛大显得异常热闹。从第一季度的"完美"季报开始到后面令人眼花缭乱的风云、18等计划到唐骏在华尔街的风光路演。盛大已经摆脱了2006年业绩和士气的低迷。陈天桥在经过一段时间的闭关修炼后,重新从网易手中夺回王者桂冠,信心十足的带领着这支中国最大的网游生力军继续前进。

  离开盛大两年有余,有一句话却时常在我耳际响起,那就是陈天桥在...
2007年11月22日

网龙CEO刘路远:在游戏中工作,在工作中游戏- [动漫游戏]  

作者:通信信息报廖庆升

本月15日,网龙发布了其登陆香港创业板后的第一份财报,财报显示网龙第三季度利润增长高达26倍,营业所得4.53亿元,同比上升699.6%.网龙给投资者交了一份满意的答卷。几乎在相同的时间里,网龙获得了由《财富》评选的“卓越雇主”称号。但在网龙CEO刘路远看来,成绩只是过去,作为IT行业的一分子,特别是从事淘汰率和更新率都很高的网游业,网龙唯有不断进取才能生存下去。

  辞职下海 刘路远兄弟创办网龙 ...
2007年11月21日

数据:《征途》玩家人均消费305元- [动漫游戏]  

作者:北京晨报 

     史玉柱和他的网络游戏公司“巨人”昨天公布了上市后的第一份财报,网游《征途》的玩家平均消费达到了305元,远远超过了同行,这还是平均了大量免费用户 之后的结果.

这个数字已经足以证明《征途》作为中国最赚钱网游的地位,也印证了免费网游开创的“暴利时代”正在持续.不过,华尔街的分析师对此竟然还不满 意,巨人的股价在当日出现下跌. ...
2007年11月20日

《征途》上市,挑战开始:第二个小灵通?- [动漫游戏]  

赵民 

   《征途》上市了。管理的挑战也开始了。

 

    挑战是对《征途》公司的,或者具体来说,是对《征途》公司的老板史玉柱的。《征途》是一个一连串的商业奇迹的集合:这是一个成功企业家第一次进入互联网领域以后,创办的第一个互联网项目就非常成功的例子;这是第一个在游戏测试的时候就已经赢利的互联网游戏;这是一个仅仅依靠一个网络游戏产品就成功上市的公司;这是中国第一...
2007年11月16日

06年我国网络游戏收入达59.6亿元- [动漫游戏]  

出处:北京商报 

  据新华社一项关于《2007中国互联网调查报告》显示,2006年我国网络游戏收入达59.6亿元,比2005年增长了61.96%。

  近日,在各大媒体上,针对虚拟财产的保障问题呼声不断,网民和网商对网络“窃贼”的声讨不断升高,一些专家、学者也对巨大虚拟财产的界定发表看法。一时间,针对“网络投机者”的声讨力度不断加大,社会各界都在呼吁净化网络环境、规范网络秩序。但是,针对复杂的网络...
2007年11月14日

80后网游“牛人”- [动漫游戏]  

  中国经济时报  实习生 董宝音

  是网游成就了他们,还是他们成就了网游?

  当彭海涛、茅侃侃、李想等“毛头小子”在商海崭露头角时,人们看到这么一群人——他们伴随着互联网一起成长,80后是他们的共同年龄特征。网络游戏是他们的共同爱好,聪慧、执著、甚至叛逆是他们的共同性格。二者结合,产生了巨大的效应评价他们成功失败,为时尚早;称他们是“牛人”,并不为过。
2007年11月14日

!史玉柱:我的成功没有偶然因素- [动漫游戏]  

2007年11月14日

本土网游崛起之路 从量变到质变- [动漫游戏]  

作者:九叔 | 出处:新浪游戏博客 

  从2000年的《万王之王》开始,我们正式走入了网络游戏的时代。在最初几年的发展中,大家发现直接代理韩国游戏是门槛低、投资少、利润高的好办法,于是便有了千年、传奇和奇迹在中国的流行。直到海外网游授权金后分成金大幅翻番,中国的代理公司渐渐无力承当后,才纷纷走上了自主研发之路,而此时,中国网游业者在研发方面至少已落后了韩国5年。

  民族网游 情何以堪

  守着中国民族文化这个大宝库,中国...
2007年11月13日

广州网游动漫产业产值超过百亿- [动漫游戏]  

  金羊网-羊城晚报  本报讯 记者夏杨、通讯员袁宏伟、实习生何亮生报道:广州作为中国继北京、上海、成都之后第4个国家级网游动漫产业基地,近两年风生水起。在近日的“数字内容创意产业高峰论坛”上,记者获悉,目前广州动漫业产值已超过100亿,国内游戏上线产品排名前5企业广州占其3。

  据介绍,目前广州有网游动漫企业120家,从业人员150万,动漫产业的产值超过100亿。其中网络游戏产业40多亿,电子游戏50多亿。这些企业主要集中在天河、越秀、番...
2007年11月09日

李伟生:动漫产业发展离不开知识产权的保护- [动漫游戏]  

新浪财经  

  2001年11月9日,第二届中国文化创意产业投融资国际论坛在北京召开。新浪财经有幸独家直播此次盛会。图为香港多莱宝授权公司总经理发言。
2007年11月08日

朱威廉:巨人上市是中国网游的骄傲- [动漫游戏]  

  DoNews 11月2日特稿(文/朱威廉)身着白色休闲装,一身潇洒的史玉柱于美国东部时间11月1日上午在纽约证券交易所按下了开市的钟声。虽然道琼斯指数在开盘时就应声下跌了近1.5%,却丝毫没有影响到巨人网络逆市坚挺的股价。当日超过3000万股的交易量,近9亿美元的募集资金,一个巨无霸公司就此诞生。

  史玉柱在上市前将征途改为巨人(Giant)确实别有用心,再一次体现了其善于营销的手腕。不少国外媒体纷纷以“A Giant Gaming IPO,”“One Giant Chinese IPO”等语义双关的标题为其增添色彩。路透社、美联社则以“飞扬的股价”和“受投资者拥戴”报道了巨人网络的成功上市。

  巨人的上市为史玉柱增添了筹码和信心,也为中国网游市场带来了...
2007年11月08日

网页游戏的兴起标志中国游戏进入分众时代- [动漫游戏]  

作者:张书乐 | 出处:新浪游戏博客 

  近两年来,尤其是近一年来,国内外网页游戏生猛出现,日新月异,目不暇接。中国毫无疑问是全球最大的网络游戏市场,网页游戏的巨大市场“钱景”也是无庸置疑的。特别是随着网络游戏发展步入瓶颈阶段,如果实现可持续增长变成了游戏产业发展的一道必答题,而网页游戏正是被看好的一个新的后继力量。而网页...

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